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Casino 看板にコマンドを打つ事でスロットやブラック・ジャックができるようにします Slots(スロット)の遊び方 遊び方から 遊び方はとても簡単。Slotsと書いてある看板を右クリするだけです。 この際、Slotsと書いてある下の行の数字分お金を掛けます 当たりはいくら、とかはまだわからないので分かる人は追記してくれると嬉しいですw Blackjack(ブラックジャック)の遊び方 詳しい遊び方はわかりませんが英語フォーラムに書いてあったのをそのまま翻訳してコピペします レートは左クリック 勝負時更に引く→左クリック 手持ち勝負の場合→右クリック 戦った後にもう辞める場合は左クリックで続ける場合は右クリック 日本語おかしいですがすいません。分かる人いたら是非編集お願いします
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アイシー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アイシー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) アイシー パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 風 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 雪崩走り→大雪崩走り 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ミス こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 ためる 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アイシー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アイシー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アイシクル アイシー+雪戦士スノー→ハーピー アイシー+マシュまろ→イエティ 解説 体の色が白い、小さなモノケロス。 【氷嵐撃】は、ランダムな相手に攻撃力110%の物理攻撃をする。 【氷山角】は、同じくランダム物理攻撃。こちらはモノケロスで言う【すくいあげ】で、大きく威力が変動する。 EXは5ヒット拡散攻撃。【氷山角】同様、威力の変動が激しい。 オレカ野郎!全員集合99話によると、なんとこれらの技は全て、氷属性と風属性を併せ持つが、どちらも特効できるのは火属性である。 二重に弱点となる事で火属性に対しての威力は跳ね上がるが、火属性以外にはどちらかの属性の影響で軽減されてしまう上、風属性があるせいで【衛兵の盾】で無効化されてしまうなどの欠点もある。 そのため、早急に進化させ、威力面の補強をした方がいいだろう。 コマンドサンプル(育成準備用・非コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 ★→★★ 氷嵐撃 3 ★→★★ 氷嵐撃 4 ★→★★ 氷嵐撃 5 ★→★★ 氷嵐撃 6 氷嵐撃 氷山角 【★→★★】が5個入るのはアイシクルになってから。 【氷山角】は【★★→★★★】と同値かそれ以上の重さと思われるため、進化後の育てやすさを考えるならこの型が良いだろう。 # ★ ★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき! 3 氷嵐撃 4 氷嵐撃 5 氷山角 6 氷山角 【氷山角】を2個入れるならこのように育てられる。
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2016年11月19日16時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 少名針妙丸←東方 ヨッシー Only 16 攻防強化 1 1 防衛のおまもり@V逸神←ある現象に悩まされて登録 Donald-2nd-R 10 最強型 1 0 アブリボン@Gemini Green←ポケットモンスター 四退王味餡 10 元・最強 1 0 マナキ・アオイ@Gemini Green←おり・じなーる 柑橘類の人 10 能力重視 1 0 第20442回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは少名針妙丸です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率5%)防衛のおまもり「【サブ効果】これはオレカ界の力天使に効果抜群。天使が制覇する」マナキ・アオイに3のダメージをあたえた!! マナキ・アオイ「ちょwww作戦考えてる途中に狙われるとかマジありえないwww」 残り体力(少名針妙丸 16,防衛のおまもり 10,アブリボン 10,マナキ・アオイ 7) アブリボンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)アブリボン、Younasi Atacck!!!アブリボン「近くにいたお前が悪い…お前はもう用なしだ」Over Kill Damege!! マナキ・アオイに20のダメージをあたえた!! 残り体力(少名針妙丸 16,防衛のおまもり 10,アブリボン 10,マナキ・アオイ -13)マナキ・アオイのLIFEは0になった!マナキ・アオイは用はないったら用はなし。なら何しに来たんだお前は。次の登録では近くにいるなや。マナキ・アオイ@The Younasi Giri「もう身も心も萎え萎えだよ……」アブリボン「だらしねえな。もっとしっかりしろよ」 マナキ・アオイ@The Younasi Giri、近くにいるから攻撃機会なく身も心も萎え萎えでーすwww 少名針妙丸の攻撃!(命中率38%/会心率5%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 アブリボンは素早くかわした。アブリボン「少名針妙丸ってやつはゾクゾクする・・・」 残り体力(少名針妙丸 16,防衛のおまもり 10,アブリボン 10) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率8%)防衛のおまもり「【サブ効果】これはオレカ界の力天使に効果抜群。天使が制覇する」 少名針妙丸はギリギリかわした。少名針妙丸「ひょいっと(お椀に篭る)」 残り体力(少名針妙丸 16,防衛のおまもり 10,アブリボン 10) アブリボンの攻撃!(命中率94%/会心率10%)アブリボン「戦えるなら誰でもいい・・・俺と戦え!」防衛のおまもりに3のダメージをあたえた!! 防衛のおまもり「噛んだんすけど~www」 残り体力(少名針妙丸 16,防衛のおまもり 7,アブリボン 10) 少名針妙丸の攻撃!(命中率41%/会心率6%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 アブリボンはゆうゆうとかわした。アブリボン「少名針妙丸ってやつはゾクゾクする・・・」 残り体力(少名針妙丸 16,防衛のおまもり 7,アブリボン 10) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率14%)防衛のおまもり「【サブ効果】これはオレカ界の力天使に効果抜群。天使が制覇する」少名針妙丸に2のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力(少名針妙丸 14,防衛のおまもり 7,アブリボン 10) アブリボンの攻撃!(命中率95%/会心率16%)アブリボン「戦えるなら誰でもいい・・・俺と戦え!」少名針妙丸に2のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力(少名針妙丸 12,防衛のおまもり 7,アブリボン 10) 少名針妙丸の攻撃!(命中率44%/会心率9%)少名針妙丸、会心の一撃!!!少名針妙丸「これで終わりよ! 小槌「大きくなあれ」!(巨大化した弾幕がアブリボンを襲う)」アブリボンに37のダメージをあたえた!!命中率44%命中!?会心回避ないの!? 残り体力(少名針妙丸 12,防衛のおまもり 7,アブリボン -27)アブリボンのLIFEは0になった!アブリボンはビチューン 満 身 創 痍アブリボン「お前・・・泥を食ったことはあるか? 俺は何度も食ったぜ…」Green Char is 2Kill. (緑文字2人のダブルV逸が確定しました) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率20%)防衛のおまもり、連続攻撃!!!防衛のおまもり「【サブ効果】これはオレカ界の力天使に効果抜群。天使が制覇する」少名針妙丸に1のダメージをあたえた!!少名針妙丸に1のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力(少名針妙丸 10,防衛のおまもり 7) 少名針妙丸の攻撃!(命中率46%/会心率22%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 防衛のおまもりは素早くかわした。防衛のおまもり「グレたんすけど~www」 残り体力(少名針妙丸 10,防衛のおまもり 7) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率24%)防衛のおまもり、連続攻撃!!!防衛のおまもり「【サブ効果】これはオレカ界の力天使に効果抜群。天使が制覇する」少名針妙丸に2のダメージをあたえた!!少名針妙丸に1のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力(少名針妙丸 7,防衛のおまもり 7) 少名針妙丸の攻撃!(命中率48%/会心率26%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 防衛のおまもりは素早くかわした。防衛のおまもり「グレたんすけど~www」 残り体力(少名針妙丸 7,防衛のおまもり 7) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率28%)防衛のおまもり「【サブ効果】これはオレカ界の力天使に効果抜群。天使が制覇する」少名針妙丸に2のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力(少名針妙丸 5,防衛のおまもり 7) 少名針妙丸の攻撃!(命中率50%/会心率28%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」防衛のおまもりに6のダメージをあたえた!! 防衛のおまもり「噛んだんすけど~www」 残り体力(少名針妙丸 5,防衛のおまもり 1) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率60%)防衛のおまもり、会心の一撃!!!防衛のおまもり「少名針妙丸よ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」少名針妙丸に23のダメージをあたえた!! 残り体力(少名針妙丸 -18,防衛のおまもり 1)少名針妙丸のLIFEは0になった!少名針妙丸はヨコドリィ・・・ 満身創痍! -Game Over-少名針妙丸「こんな所で…私の下克上が…」 少名針妙丸、最後の最期で仕留めそこないました! 勝ち残ったのは防衛のおまもりです!防衛のおまもりが見事にD-BR杯を制覇しました!防衛のおまもり「そろそろ制覇したいなーでもV逸ばっかするし・・・」 手柄怪盗 もう制覇してる by.Donald-2nd-R(防衛のおまもりの人)
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プチクラブ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 プチクラブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【はしりまわり】型) コマンドサンプル(攻守両立型) オレカバトル1の情報が含まれています。 プチクラブ パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 水 HP 42-44 クラス ★ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 水鉄砲→鉄砲水鉄砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 はしりまわり 6 あばれまわり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり おしつぶし 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス プチクラブ 出現条件 クラス合計 3~6 (BOSS)カニクラブのお供 クラスチェンジ派生 プチクラブ(Lv10)+蟹甲羅→カニクラブ 解説 「プクプクプク・・・・」 小さな蟹型のモンスター。 拡散攻撃でごり押ししていくタイプなので、敵のEX技を誘発させやすいので注意。 【あばれまわり】と【おしつぶし】は、ともに4回攻撃。 現在の性能としては麻痺付与効果が追加された【おしつぶし】の方がやや高い。 また、【おしつぶし】の方がカニクラブになった時にモーションが短くお得感があるだろうか。 、水属性で最も簡単に【かばう】埋めを作りやすいモンスター。 1リールに【かばう】を並べて一気に★4まで進化できるため、水属性パーティや水族パーティを作りたい方は、この型を作ってみてもよいかもしれない。 更に拘るのなら、体力潜在の個体を選ぶことを忘れずに。 EX技は威力がランダムの水属性ブレス攻撃(超EXでは威力上昇)。 水族ではおなじみギャンブル技。ただ、EXゲージの消費が4のみなので、その点を生かし相手が土属性なら使ってみてもよいだろう。一方、【鉄砲水鉄砲】はこのモンスターと進化後のEX専用技である。 他メディアにおいて ソロモンプログラムにおいて1stサイン「ナイトメア」より登場。 【はしりまわり】系統が主力となっているが、基本範囲攻撃持ちのユニットは範囲攻撃を先当てするように移動・攻撃をするため、Sサイズながら単体に100前後のダメージが見込める。 EX技もソロモンプログラムならではの独自仕様になっており、制約こそあるものの9マス先の敵まで攻撃できる。 機動力や火力の高さなどから、対戦ではジバクガエル同様オレカでは考えられないほどの猛威を振るっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう コマンドサンプル(【はしりまわり】型) # ★ 1 ミス 2 こうげき! 3 はしりまわり 4 はしりまわり 5 はしりまわり 6 はしりまわり アプリ版の潜在個体で確認。 プチクラブの時点で4個入れる事が可能。 進化後でも【はしりまわり】型にする場合ははしりまわりをリール移動に変えるといいだろう。 コマンドサンプル(攻守両立型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 はしりまわり or かばう 5 おしつぶし or あばれまわり 6 おしつぶし or あばれまわり 【かばう】と【はしりまわり】系の技を混ぜた構成が作りやすくなったため、目押しに自信がある方はこの構成を作り、状況によって使い分けてもよいだろう。 ただし、【かばう】が3つの場合では、残りの3つの技の内1つは3回攻撃の【はしりまわり】にしないとコマンドキャパシティが足りない。 カニクラブに進化させるときは一番中途半端な【はしりまわり】を変化させよう。 【かばう】を4つ入れれば、庇うか4回攻撃かの極端タイプが完成する。 尤も、プチクラブの段階では行動前に離脱することも度々起こるので注意。
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目次 属性とは属性の倍率について ダメージ計算の仕方 メイン属性火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 副属性熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 オレメントサークル 余談 属性とは メインとなる属性が6つある。 それに付随し、副属性が存在する。対応は以下の画像のようになる。 矢印に向かう方の属性に有利となっている。 「ソロモンプログラム@ウィキ」 https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/96.html#id_a26a7aa7より引用 なお画像にはないが、「邪」「聖」「無」「全」も存在する。 属性の倍率について 有利な属性に対して1.5倍の倍率で攻撃できる。 「邪属性」「聖属性」「無属性」「全属性」については 「邪属性」 光属性に対し有利、倍率が上がる 「聖属性」 闇属性に対し有利、倍率が上がる 「無属性」 全ての属性に対して一定 「全属性」 全ての属性に対して若干有利、倍率が上がる のようになる ダメージ計算の仕方 (例) ①勇者ミサンガ力86→魔王スミノフ(水)βテストでは光属性 「勇者の一撃」(光属性)(力×3.0) ダメージ計算) 86(攻撃力)×3.0(技の威力)≒約258 ②スターリングシルバードラゴン力78→魔法使いマセ(土) 「轟雷雲」(雷属性)(力×1.25) 雷属性は土属性に有効(×1.5(属性相性)) ダメージ計算) 78(攻撃力)×1.25(技の威力)×1.5(属性相性)≒約146 ③勇者ミサンガ力77→魔王スミノフ(水) 「勇者の一撃」敵単体に力×3.20の雷属性物理攻撃。 77(攻撃力)×3.20(技の威力)=246.4 →切捨て246 246-246*0.1(属性相性)=246-24=222 乱数5%ブレ222×0.05=11.1 →切捨て11 ダメージ量 211~233の範囲で出る。 内部の小数点以下切捨て処理が不明のため簡易計算として 77×3.20×0.9=221で計算してもよい。 2024/5/21のメンテナンス明けから無属性になったか? メイン属性 「表属性」と言われることもある、メインの属性 火属性 火は水を散じ 水属性に強く、風・氷属性に弱い 技の例 「ファイアーソード」など 水属性 水は土を穿つ 土属性に強く、火・毒属性に弱い 技の例 「柔剣ウズシオ」など 土属性 土は風を阻み 風属性に強く、水・雷属性に弱い 技の例 「ロック」系統など 風属性 風は火を滅す 火属性に強く、土・熱属性に弱い 技の例 「ウィンド」系統など 光属性 レア属性の為か非常にモンスターが少ない (現状勇者ミサンガのみ) 弱点は闇、邪のみだが闇に対して有利となっている 主に天使(天族)が技として持っている事が多い 技の例 「シャイン」系統・「グローリーネメシス」など 闇属性 レア属性の為か非常にモンスターが少ない (現状大悪魔ロイロのみ) 弱点は光、聖のみだが光に対して有利となっている 主に魔族が技として持っている事が多い 技の例 「ダーク」系統・「ダークジャッジメント」など 副属性 「裏属性」と言われることもある、メインに付随する属性 熱属性 熱が風を律し 火属性に付随する副属性 技の例 今の所未確認 氷属性 氷は火を冷やす 水属性に付随する副属性 技の例:今の所未確認 毒属性 毒は水を汚し 土属性に付随する副属性 デバフ(毒状態)が付随するのが殆どのようだ 技の例:今の所未確認 雷属性 雷は土を砕く 風属性に付随する副属性 技の例:「サンダーブレス」・「轟雷雲」など 聖属性 光属性に付随する副属性 闇と邪に対し有利となっており、回復技が多く見受けられる 技の例:「天の福音」など 邪属性 闇属性に付随する副属性 光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる 技の例 「アクマのながしめ」・「アクマのくちづけ」など 無属性 全ての属性に対し影響がない属性 通常技や物理攻撃に多い属性、ほとんどのユニットが使用する 技の例:「こうげき」系統・「会心の一撃」など 全属性 全ての属性に対し若干有利になる属性 技の例:星銀のタマゴのEX技 よぶ オレメントサークル 「オレカバトル1」の召喚時に出て来る虹色の魔法陣を「オレメントサークル」と言う。 「ORE'N」の属性の強弱の検証用に作りました。 余談 ※オレカのwikiとソロモンプログラムのwikiを参考に作成しています 「オレカ」https //w.atwiki.jp/orekabattle/pages/353.html (最終更新が旧章時代) 「ソロモンプログラム」 https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/96.html#id_ae8206f1 ※オレカとソロモンプログラムの属性がそのまま適用されている 今後必要となる可能性もあるので資料として貼っておきます。 「オトカ―ドール」https //otocador.wiki.fc2.com/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7 (闇・光などの効果を検証) 「筐体版オレカバトル」https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/535.html (属性) 「筐体版オレカバトル」https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/590.html (アンデッド補正/切捨て処理)
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/504.html
サスケ パラメータ 初期コマンド 覚える技 サスケ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 サスケ パラメータ 属性 風 HP 67-71 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 詠唱召喚【旋風】★★★→詠唱召喚【暴風】★★★ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 5 ★→★★ 忍法 風迅の術 6 忍法 雷鳴の術 忍法 ガマ発破 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 忍法 ガマ発破 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス サスケ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 サスケ(Lv不問)+天狗手裏剣→風忍サスケ サスケ(Lv10)+十字手裏剣→風忍サスケ 解説 炎の召喚士ヒートから始まった詠唱召喚士シリーズの4人目はなんと忍者。 忍術による攻撃を得意とする。 イチやゼロと同じ「風魔の里」の出身であるが、今は風隠の森で魔王ナナワライに仕えている事が公式図鑑で明かされている。 彼のモーション等はカゲを流用している。 それにより「風魔の里」出身ではあるもののそのモーション、更には【忍法 ガマ発破】が使える点までもが「風魔の里」と敵対する「影の一族」のカゲに酷似してしまっている。 由来 講談などで有名な忍者「猿飛佐助」から。 架空の存在だが、モデルとなった人物は実在したとも言われる。 コナミのがんばれゴエモンシリーズにも「サスケ」と言う忍者は登場するが、オレカのサスケとは別物。 台詞 登場 「サスケ、参る!」 攻撃前 「フッ」 こうげき 「それ」「たぁ」「ニンニン」 忍法 風迅の術 「忍法、風迅の術」 忍法 雷鳴の術 「忍法、雷鳴の術」 ステータス↑ 「ニンニンニン!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「この時を待っていたぜ」 EX技 「風を司りし我が同志達よ、大いなる力をもって現れよ」→「召喚」 超EX技 「風を司りし我が同志達よ、大いなる力を持って今ここに」→「召喚」 勝利 「こんなところでくたばれねぇぜ」 撃破 「ド、ドロンするぜ!」 排出(加入時) 「おぬしも一緒に、あいつを探してくれないか?」 排出(通常) 「森を思う気持ちは、皆一緒なんだ」 排出(Lv10) 「ハヤテのやつ、どこへ行っちまったんだよ」
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コメント先案内 wikiに載っていない新たな情報→新規情報報告 (このページ) 既にあるページの間違いなどの指摘、ページ名の変更など→ページ編集依頼 報告したいけど余り自信がない時、相談したい時などのコメント場所→要検証情報 wikiのコンテンツについて要望・提案→要望・提案板 より適切だと思われる場所へコメントをお願いします。 なお、いずれのコメント欄であっても質問・雑談は禁止です。 新規情報暫定報告用 目的 このページは編集方法に自信がない人のために、雑多に報告するコメントページです。 ここは質問ページではなく報告ページです。質問は別のサイトを見つけてください。 諸注意 wikiはリーク情報やフライング情報を載せる場ではなく、正確な正式の情報をまとめて留め置くところです。 その情報がwikiに載っていないか、同じ内容が既にコメントされていないかを確認してからコメントして下さい。 その情報がwikiに本当に必要かどうかを考えてからコメントして下さい。 投稿する際は、その情報に合ったコメント欄に書き込んでください。 各コメント欄付近にある注意書きにも目を通してからコメントしてください。 wiki編集人が「情報量不足で役に立たない」と判断したコメントは削除します。 コメントを元に編集された情報も削除します。 荒らしコメントに反応したかたも荒らしとみなします。 書き込み時のIPアドレスは記録しています。 匿名の情報提供者が間違った情報を提供してしまう事例があり、WIKIに載せるべきかの判断基準が厳しくなっているため、YouTubeなどに動画を上げてリンクを張る、もしくはTwitter上で「#オレカ2wiki情報提供」のタグを利用していただけると書き込みを円滑に進めることができます。 編集者は適宜コメント内容を反映、削除してください。 + 注意事項を確認したので、コメントする。 コメント先案内 新規情報暫定報告用 目的 諸注意 新規モンスター・技・アイテム情報 投稿者用注 コメント 新規対戦モンスター・BOSSモンスター情報 投稿者用注 コメント 台詞・カットイン情報 投稿者用注 コメント そのほかの情報 投稿者用注 コメント 新規モンスター・技・アイテム情報 投稿者用注 モンスター自体に関する情報や、技に関する情報はこちらにお寄せ下さい。 モンスターについて カード番号、名前、クラス、属性、種族、ステータス、性別、合体先、入手方法、イラストチェンジなど 技について 覚える技、EX技、上位EX名、進化したら覚えなくなった技、技の属性、技の効果など アイテムについて アイテム名、入手方法、用途、効果など 名称は「・」や漢字、ョヨの違いなど一字一句正確にお願いします。 モンスター個別ページ用のステータスはLv1でのステータスのみご報告下さい。 コメント 名前 コメント 新規対戦モンスター・BOSSモンスター情報 投稿者用注 対戦モンスターの出現条件や、BOSSモンスターのステータス・コマンドなどの情報はこちらにお寄せ下さい。 出現条件については自軍のクラス合計やリーダーなど、条件と思われる物を詳細にお願いします。 敵軍のモンスター3体の名前は対戦画面の左から順に記述して下さい。 コメント 名前 コメント 台詞・カットイン情報 投稿者用注 モンスターの台詞や、新規カットインの条件・内容の情報はこちらにお寄せ下さい。 パンドラの台詞の情報もこちらにお願いします。 コメント 名前 コメント そのほかの情報 投稿者用注 上の情報欄全てにあてはまらない情報を記述してください。 属性ボーナスや称号についてもこちらにお願いします。 どのような情報なのかをはっきりさせて下さい。 コメント 名前 コメント
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ヨーナシパラメータ 初期コマンド 覚える技 ヨーナシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説被害対策 「手に入れたい」と言う人は 由来 台詞 ヨーナシ パラメータ 属性 風 HP 106-112 クラス ☆ 攻撃 4 種族 植物 素早さ 76-80 EX(ルーレット) くちぶえ→くちぶえ(ノリノリ) 入手方法 モンスターを含む合体時に低確率で誕生、 初期コマンド # ★ 1 なし 2 なし 3 とくになし 4 とくになし 5 やるきなし 6 やるきなし 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効なし とくになし やるきなし ヨーナシ 出現条件 なし クラスチェンジ派生 なし 解説 モンスター同士、モンスターとアイテムの合体で突然現れることがあるモンスター。~ 現れる場合は低確率の「合体失敗」と言う扱い(いわゆるハズレ枠)となり、本来の合体結果は消えてこのモンスターとなる。~ ……なのだが、パンドラのコメントが出るタイミングでは本来の合体結果しか表示されず、パンドラのコメントも普段通り。~ そのため、完了するまでヨーナシになるかどうかは判別できない。~ コマンドが良化した後に、スライムやアイテムとすぐに合体(クラスチェンジ)して、こいつが誕生するという事もありえる。~ 生まれる確率は低いため、滅多に起こる事ではないが、万が一に備えてコマンド良化時は合体させずに排出するようにしよう。~ なお、誕生確率については公式情報が無く、統計記録等も公開されていないため全くの不明である。(*1)~ 現在は、スライム以外とのモンスター同士の合体で潜在能力がつかない場合のみ、低確率で発生するように仕様変更された模様。~ 勿論、低確率な分難しい反例検証も必要で、用心しておくに越した事はないとも言えるが、事実だとすれば非常に朗報であると言える。~ その特殊な出現により、「欲しいのに出ない」と言う意見と「出られて迷惑」と言う意見で板挟みにされている不憫な存在でもある。~ 現存する☆1の中で最大の体力を持つ。~ しかし、コマンドは以下の通りなので戦力的には本当にヨーナシな存在である。~ 【なし】【とくになし】【やるきなし】はすべて[[ミス]]技。いずれもノーモーション、表示されるメッセージが変わるだけと実質的な違いは無い。 当然ながらコストも全て同じらしく、好きな技で埋める事もできる。 EXはBGMをヨーナシの口笛に変更すると言うもの。~ 新たにBGMの上書きが行われるか、ヨーナシが離脱するまで、BGMは変更されたままになる。~ どちらかの発動中にもう片方のEXを発動した場合は、後から発動したBGMに上書きされる。 メロディーは発動したEXによって別のものになる。オレカ音楽館やCDには未だ収録されていない。下位は「女神パラスアテナのテーマ」→「バトル ~ボスバトル2~」→「漆黒の竜騎士レオンのテーマ」が判明している。(他の曲が含まれるかは不明) 上位は「モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ-」のループの模様。 EXゲージの消費は1と軽い。 EXルーレットは下位1枠、上位5枠なので【くちぶえ】狙いなら目押しが必要。~ しかし、ルーレットの速度は遅いので、しっかり狙えば難しくはない。 口笛を吹いている最中でも、ターンごとに行動は可能(どうせミスではあるが)で、待機時モーションも変化しない。 バトルに影響は無いが、気分を変えたい人は発動してもいいだろう。 ちなみに通常の【ミス】は習得せず、EXルーレットにも【ミス】は出ない。~ 物理技を暗闇で封じる等でミス扱いにすると言った事もできないため、【ミス】モーションの確認は基本的に不可能。~ (【不運の予言】や【砕骨撃】については未確認)~ 実用化は難しいが、使い様次第で高い体力を役立てられる可能性はある。~ 【召喚★】から容易に召喚できる☆1なので、召喚して攻撃の的になってもらうと言うのが、まず思い当たる用途だろう。~ 純粋な壁役としてならベージを筆頭にプチクラブやロボ壱式と言った【かばう】系、あるいはジーベやガラネズミの方が利便性は上。~ しかし、HPの高さや直接かばったりしない事による場持ちの良さを利点とするなら使い分けが利く…かもしれない。~ 灰竜アッシュドラゴンや冥王竜ファヴニールの【アッシュ・インヘル】の生け贄として、この無駄に高い体力を利用させてもらうのも良いだろう。~ 攻撃力を殆ど増やせないのが欠点だが、☆6以下のボス戦等で【アッシュ・インヘル】使いの場持ちを上げたい時に候補になりうる。~ 変わり種としては、HPと素早さだけの尖ったアヴァターラを作り出したいと言う場合にも使えるかもしれない。~ ちなみにアイテム同士で新アイテムを作る合体時においてはヨーナシは生まれない。~ アイテム同士で新モンスターが誕生する場合(ナンクルマル・ニライ・カナイ・メタルゴーレム)については不明。~ 手に入れたいと考えている人は一応そういった合体も行えるように準備しておいても良いだろう。~ 被害対策 スライム合体・合体が絡む進化・新規モンスター誕生・イラストチェンジ、いずれにおいてもヨーナシへの変化は起こりうる。~ 素材モンスターや、プレイする章にも関係なく出現するため、合体とヨーナシによる被害は常に隣り合わせになる。~ 「ヨーナシが出現しなくなる」と言う根本的解決策は無いので、出られて困る状況では絶対に合体させないと言う対応しか取れない。~ コマンド良化後に合体させ、ヨーナシ化してしまった被害は、既に少なからず実際に報告されている。~ 「まさか出ないだろう」等と高を括らず、明日は我が身と受け止めておこう。~ 合体で新規モンスターを誕生させる際に、現れる事も確認されている。~ つまり、厳選中に確認画面で高ステータスのコマ潜が表示されたと思ったらヨーナシに化ける、と言う事もありえるのだ。~ もし、そんな避けようがない悲劇に当たってしまったなら、KONAMIのお客様相談室に文句の一つや二つ入れてくる事をお勧めする。~ そもそも出るだけで100円が無駄となりうるので、回避方法は用意されて然るべきなのだが…~ 「手に入れたい」と言う人は 合体の内容は何でも良いので、1プレイで合体回数を稼げるようにプレイする事。~ バトル後に合体の館画面に入ったら、可能な合体を全て行うようにしていれば、入手は難しい物ではない。~ 合体回数を稼ぐには、主に以下の方法がある。~ スライム合体で育成を行う。 イラストチェンジが可能なLv10のモンスターに、必要なアイテムを持たせておき、バトル後に毎回合体させる。~ (イラストチェンジ後のカードは使わずに、イラストチェンジ前のカードを使い回す) 確認報告はないが、戻しネジ巻きでも恐らくは可能。 合体で作るモンスターの厳選を行い、確認画面で良ステータスが出なくても合体を完了させる。 iPhone版オレカバトルが使えるなら、バトル後に相手を連続で合体できるように、相手としてスキャンする。~ (例:スライム・戦士タンタ・デメラを呼び出し、スライム・シルバーを作り、更にスライム・シルバーをもう一方と合体させる) 味方チームも含めて考えれば合体回数を最大限に稼げる。例えば上記の例と同じ編成を使ってミラーマッチを行い、戦士タンタとデメラでラクシャーサを作り、スライム・シルバーを2体食わせる流れとすれば合体を5回(*2)行う事ができる。~ …しかし、ここまですると完全にヨーナシガチャとなってしまうので、今すぐどうしても欲しいと言う人以外にはお勧めできない。相手チーム側だけで合体を続けるだけでもいずれ出てくれるので無理はしないように。 iPhone版オレカバトルが無ければ各章☆3~6で出てくる編成や(BOSS)堕天王サリエル(お供のキュピィ×2)などバトル後に敵だけで最低一度は合体が可能な編成を狙うと良いだろう。クエストモードでやれば自由な編成で戦えるので、育成を同時に行いたい人はそちらへ。 また、Lv6以下の☆1を連れて行く余裕があるなら新序章でスライム×3を食わせる事も狙ってみよう。 スライム合体でレベル上げを行う事が多い人ほど、ヨーナシに既に会っている可能性は高いと言えるだろう。~ 由来 果物の「洋梨」と「用無し」を掛け合わせたものと思われる。 台詞 登場 「ぽぉ~ぅ」 攻撃前 「ぽぉ~~~」 なし 無言 とくになし 無言 やるきなし 無言 ステータス↑ 「ぽぉ~っ」 ステータス↓ 「ぽぉ~ぅ…」 ミス 「」 ダメージ 「ぽぉ~ぅ…」 EX発動 「ぽけ~」 EX技 ※口笛 超EX技 ※口笛 勝利 「」 撃破 「ぽわ~♪」 排出(加入時) 「ぽけ~」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「ぽぉぉ~ぅ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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KotatsuLand 8th LE MANS 1000km 車両規則 クラス区分 本大会参戦車両は、以下の3クラスに分類されます。 クラス名 車種 備考 基準出力 基準車重 Gr.C プロトタイプスポーツカー 旧LMP1クラス 800ps 900kg LMP1 プロトタイプスポーツカー 旧LMP1クラス 700ps 950kg LMGT1 スポーツカー 旧LMP1クラス 600ps 1150kg 参戦車両リスト LE MANS 1000km 車両リスト(11月28日発表) ※データはPDFとなります。 改造範囲 全クラス共通で、市販状態のマシンを使用しなければなりません。 以下の項目を除くチューニング/取り付けが認められています。 ・過給器(ターボ・スーパーチャージャー)の装着 ・エンジンチューン 同一車種の出走許可台数 全てのクラスにおいて、同一車種の1大会での出走数は2台までとなります。 ◆例◆ 「プジョー908」は2台まで。この車種は同一車種内で2つのタイプが存在します 908 HDi FAP Team Oreca Matmut 10 908 HDi FAP Team Peugeot Total 10 「ワークス2台」「ワークス1台オレカ1台」「オレカ2台」 いずれのパターンでもエントリーは可能ですが、「プジョー908」での参加申請が3台となってしまった場合、3台目の申請は棄却されます。 性能調整 各クラス、ベースとなっている馬力と車重から調整を行います。 ACOが行なっているル・マン24時間レースの性能調整基準であるラップタイム誤差102%以内を目指します。 過去のル・マンでのリザルトや陽の目を見ないかわいそうな車両などを比較した上で、主催者が以下のように性能を調整します。 【速かった場合】速すぎる車両が現れた場合、車重を増加します。それでも速い場合は出力を絞ります。 【遅かった場合】遅すぎる車両が現れた場合、車重を減少します。それでも遅い場合は出力を上げます。 【かわいそうな車両】車重を減少します。それでも遅い場合は出力を上げます。タービンの使用許可を出す場合もあります。
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冥界竜ダークバハムート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)冥界竜ダークバハムート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【~ブレス】型) コマンドサンプル(【呪いのツメ】型) 冥界竜ダークバハムート パラメータ 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) リベリオンフレア→天逆・リベリオンフレア 入手方法 イベントで(BOSS)冥界竜ダークバハムートに勝利する CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) 冥竜翼 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 呪いのツメ 3 こうげき! こうげき! 呪いのツメ 呪いのツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ グリーンエアブレス 5 レッドファイアブレス ブルーアクアブレス イエローアースブレス グリーンエアブレス 6 レッドファイアブレス ブルーアクアブレス イエローアースブレス グリーンエアブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 呪いのツメ 冥境のツメ(「冥竜翼」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 レッドファイアブレス ブルーアクアブレス イエローアースブレス グリーンエアブレス 防御 回復 強化 ブラックエンレージ(「冥竜翼」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)冥界竜ダークバハムート 出現条件 イベントにて「魔王」「魔皇」「大魔王」「大魔皇」「ジンジャーエイル」のいずれかが名につくモンスター、もしくはジンジャーラムネイルをスキャン 魔王ベルゼブブ、魔王リヴィエール、魔王アヴァドン、真魔王チビムウスでも登場する。 邪神や邪帝、牛魔王、魔王のトリタマゴ、魔王のヒメタマゴ、にんげんの神邪エイルは非対応。 アプリ版のモンスターで条件を満たしても登場する。 クラスチェンジ派生 解説 日本列島竜断 限定ドラゴン討伐大会~オレ夏の陣~にて登場したモンスター。 魔王、魔皇に対して試練を与える闇のドラゴンで、天界竜バハムートとは対をなす。 対をなすだけあってステータスは完全に一致。 向こうは光属性(または聖属性)攻撃に加え、加護状態・バリア・召喚と言った戦術を使いこなす一方、こちらは弱点を突いて捻じ伏せる戦術を得意とする。 ボスとしての登場時には属性変化、攻撃技の変化、攻撃力アップ、体力100回復の特殊能力を備えていたが、カード化したダークバハムートは それらの特殊能力を一切使用できないものになってしまっている。 能動的に属性を切り替えて弱点を突く事ができなくなった一方、特殊能力使用による強制ターンロスが発生しなくなったとも言える。 属性ブレスの初期配置は、1リール1属性と賢者ソロンを彷彿とさせる配置になっている。 【★★★★→★】を覚える事もできず、そのおかげで相手の弱点を突ける属性のリールを通り過ぎてしまう事がある。 いずれのブレスに特化させるにも混ぜるにも、あるいは捨てるにも、莫大な資金を要求されるだろう。 このモンスターは、かつては実用性が低いと言わざるを得ない性能だった。 しかし、現在はアップデートで属性ブレスの威力が上がった為、大幅に性能が向上した。 固有技の四属性のブレスは、通常の時は倍率90%だが、弱点を突いた時は220%(属性補正込み)の倍率を発揮する特性がある。Lv10時のダメージに換算すると、技と同じ属性が相手の時は約80ダメージ、弱点時には200近いダメージとなる。 元のダメージ量はスカーレッド・ドラゴンの【極炎のいき】やグランブルー・ドラゴンの【ダイヤモンドダストの息】には劣るが、弱点を突いた時のダメージ量はこちらの方が上である。 属性については、欲張ると器用貧乏になりやすいので注意。基本的には1種類だけに絞った形にし、どうしても複数の属性を積みたいと言う人は2種類までにしておこう。 どの属性に絞ったとしても、相手の属性が統一されている場面であればかなり強力で、特に相手の属性が一色に絞られたオレ最強大合戦では、目立った活躍を見せていた。 アップデート前は通常約60ダメージ(倍率70%程度)、弱点時約140ダメージ(倍率160%程度)と言う性能だった。 【呪いのツメ】は天界竜の【かがやくツメ】と同等の倍率(180%)の物理攻撃で、稀に呪い状態を与える効果が付いている。死亡までのターンは4と長めであり、呪いが生かされることなく殴り倒してしまう事の方が多い。 鬼竜ネクロドラゴンや漆黒竜ファヴニール、大魔皇マオタイと組めば呪いを生かす事はできる。しかし、いずれもダメージ増加だったり元から高威力と言った技であるため、どっちみち殴り倒す形になりやすい。 当然、ボスには呪いが発生しないので、呪いが有効に機能する事は滅多にない。この技をメインに育成する場合でもない限り、消した方が良いだろう。 追加技【ブラックエンレージ】は使用した自身のみに属性変化、属性ブレスを選択した属性の弱点となる属性ブレスに変化、HP50回復、攻撃力アップ、闇属性攻撃アップ(1回目のみ)の効果がある。天界竜バハムートの【エレメンタルウォール】とは違い、属性変化する際に敵を指定して弱点となる属性を選ぶことができるが、再行動は無い。 攻撃力アップは重ねがけが可能であり、1度発動するだけでも属性ブレスの強化はもちろん、追加技の【冥境のツメ】は【必殺の一撃】並の火力になり、EX技も属性ブレスに近い火力を持つようになる。 ボスの【ブラックエンレージ】はHPを100回復していたが、こちらはボス専用仕様の模様。 属性ブレスは全て弱点となる属性ブレスに変化するため、【ブラックエンレージ】を使用する前提ならば、属性ブレスで埋めるだけでもよくなった。ただし、【七十二変化の術】で使用する場合は、今まで通り使用する属性ブレスで埋める必要がある。 他にも追加技として、【冥境のツメ】が確認されている。 こちらは【呪いのツメ】の上位種となっているが、呪い効果が付加されるかは不明なため要検証。闇属性の物理攻撃で、倍率は属性無しで約200%。 EX技は攻撃力の約200%程度の全体ブレス。追加効果は無い。 CD未収録のモンスター専用BGMのほぼ全てがオレカ音楽館で網羅され、更新が不定期になる中、このモンスターの専用BGMだけは長い間配信されずにいた。 そのまま放置が続いていたが2017年7月19日、討伐クエスト開催に合わせてようやく配信が行われた。 由来 バハムートについてはベヒモスを参照。 「リベリオン(rebellion)」とは「反逆」や「反乱」を意味する英単語。 「エンレージ(enrage)」とは「(相手を)激怒させる」と言う意味の英単語。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!! オレカバトル」ではジンジャーエイルの母親として登場した。 但し、ゲームにおける性別は女性ではなく、無性別となっている。 また、オレカ野郎!全員集合第119話では同漫画由来の設定で扱われていた。 コマンドサンプル(【~ブレス】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき (ブレス系) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ブレス系のコストは【★★→★★★】よりも軽いので、2リールからブレスで埋める事ができる。(非コマンド潜在相当でも可能) 低キャパ個体の場合、1リールは【ほほえんでいる】を残さないと【★→★★】を5個にできない可能性があるので注意。 コマンドサンプル(【呪いのツメ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる こうげき 呪いのツメ 2 ★★→★★★ こうげき! or ためる 呪いのツメ 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 呪いのツメ 【呪いのツメ】は属性ブレスより重く性能も十分とは言えないが、相手の属性を意識せずに使用する事ができる。 ただし、天界竜バハムートにも書かれているように、ドラゴン族のアタッカーならゴールドドラゴン等優秀な物が多いので、この構成を目指す場合は愛によるものになるだろう。 なお、【★★→★★★】を5個にできるのは、コマンド潜在もしくは高キャパシティの個体のみと思われる。